Lost World - Requital Название игры: С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ Рекомендуемый патч: . Чт, 01/06/2011 - 10:08.
Имя файла, S.T.A.L.K.E.R.. Numpad 2 : Бесконечная броня. S.T.A.L.K.E.R.- Lost World Requital - Прохождение - 1 часть . Чит на: S.T.A.L.K.E.R Двойная угроза для версии 1.0004 вот сылка на S.T.A.L.K.E.R. Чувак, какие, нафиг, трейнеры, она вышла меньше недели назад. Там 2 файла блокнотом открыть нужно и написать что тебе угодно.
Lost World Troops Of Doom Прохождение Lost World Trops of doom. В начале игры появляемся мы на локации «Восточный каньон» в небольшой будке (там где заброшеная деревня). Восточный каньон: На этой локации много радиоактивных зон, так что надо следить за дозой облучения. Гейгер у нас есть с самого начала игры (он проверяет т олько уровень собственного заражения, для этого надо поместить его на пояс. Уровень заражения будет отображаться в виде полоски на худе). Сразу после захода в игру у нас в ПДА есть 3 задания: 1) Следовать на сигнал ПДА 2) Найти торговца 3) Узнать тайну вознекновения Зоны.
Случалось ли вам, читая книгу по игре STALKER, желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира.
Вообще на этой локации можно выполнить 7 заданий: 1. При взятии кейса, чел который его дал просит довести до базы, соглашаемся. Не спешим искать Макса, его нет на этой локации. Пещера совсем рядом, если спустится с обрыва в овраг, прямо возле костра, где говорили с Мордером, то направо как раз в этом овраге. Задание засчитывается при переходе на «Водохранилище» 3. Водохранилище: Тут много зверья и всего один квест – здесь тот самый Макс которого надо найти для сталкера в необычном костюме. Макс сидит в домике немного не доходя до моста с рельсами с левой стороны если идти со стороны восточного каньона.
Окрестности Юпитера: Здесь можно выполнить 3 задания. На этой локации много кровососов. Как только перешли нас ждёт встреча с бандитами, где каким то непонятным образом когда мы их мочим ещё и спасаем сталкера (но этого как то даже и не замечаем пока не попадём на станцию Янов и не поговорим с ним). После уничтожения бандитов можно взять инструменты (в будующем они нам пригодятся). Они находятся в главном здании на столе. Инструментов надо 2 комплекта: первый там где мочили бандитов в том же здании, второй в карьере в кабине шагающего экскаватора (попасть наверх можно спрыгнув с дерева). Здесь фикус в том, что додж может лежать на боку (перевернуть его в этом случае возможно, но очень сложно).
После сдачи доджа к нам приходит сообщение от ученых. Идем к ученым в бункер на Юпитере и говорим с ними (ученый стоит в бункере, слева от Новикова, там где стоят 2 кровати). Нам надо найти Гронта на «Затоне». Отправляемся на «Затон» 5. Здесь тоже много кровососов и другой утвари (без пулемёта очень будет трудно).
На затоне можно выполнить несколько заданий: 1. Гронт обитает на Скадовске (это большой корабль который лежит примерно в центре локации). Гронт посылает за документами и пушкой гаусса. Всё это добро лежит в подземельях электростанции (аномалия Железный лес) на самом нижнем уровне где проводились испытания большой лазерной установки. Найти электростанцию не трудно, к ней ведут линии электропередач. Территория электростанции большая и там много зверья и контролёр.
После того как забрали документы и гаусс пушку можно забрать инструменты в той же электростанции, но на первом этаже. Можно так же на обратном пути заглянуть в хижину Ноя и подобрать там арбалет и стрелы (они позже будут очень нужны). Хижину Ноя найти тоже не трудно - это один из ржавых кораблей, который лежит недалеко от бетонных сооружений. Это цепь 3 последуюших заданий, возникающих друг за другом. Перевое и второе выдает Борода на Скадовске. Главное что бы сам Казбек не умер (этого достичь иногда бывает очень трудно).
Потом можно хорошо поискать и найти много стоящего!!! На этом всё, теперь надо вернуться обратно на Юпитер, где сдаём задание экологу и идём говорить с Новиковым (торговец и механик в бункере ученых).
Он нам даст новое задание на поиск Лебедева и . На додже едем на завод Юпитер. Как только въехали через главные вырота на завод должно прийти сообщение от драконовцев.
По заданию нам надо защитить драконовцев от зомби на том же заводе Юпитер. После уничтожения всех зомби отправляемся через второй переход на локацию «Чёрное Озеро».
Тут надо найти группу «Драконы» Главный их Ибрис (он в дальнем кирпичном домике в чёрных очках) даёт задание на убийство Клоуна. Задание надо выполнять быстро, так как Клоун может погибнуть в аномалиях или от лап мутантов. Клоуна можно найти так: если вернуться в место перехода на локацию, встать спиной к забору и лицом к базе «Драконов» то надо двигаться вправо вдоль этого заборчика. По правую руку будет сначала забор, потом просто земля а по левую руку будут всякие здания. Потом земляная преграда перейдёт в бетонный заборчик и как только он заканчивается, ещё чуток пройти дальше и будет низкий туннель. Проходим через туннель и вскоре перед нами должен бегать Клоун недалеко от деревеньки.
Проще говоря Клоун будет идти по дороге с Запада локации на Юго- восток. С убитого Клоуна надо снять флешку и отнести её Ибрису.
Так же Ибрис дает задание на поиск документов в Х1. Всё теперь возвращаемся на Юпитер.
Надо найти переход в подземелья (задание «найти путь на другой берег»). Переход в одном из зданий завода Юпитер. Надо найти упавший вертолёт, потом шахту грузового лифта (только не прыгайте в саму шахту) – это и есть переход в подземелья. Там кромешная темнота, даже с фонариком и ПНВ дальше 7- 8 метров не чего не видно. Бежим сначало в Припять. Переход из подземелья (Найти переход можно так: бежим через все подземелье до самого конца, как только упрюмся в завал поворачиваем на лево, там будет проход, зсхлдим тута и поднимаемся вверх по лестнице).
В самом начале стоит поставить метку на карте, что бы потом долго не искать переход обратно в подземелья. Как только заходим на локацию нам поступает сигнал SOS от монолитовца по кличке Кирил Саурон. Идем к монолитовцу монолитовцу, он прост довести его до пристани.
Плюс этого задания в том, что все монолитовцы для ГГ теперь нейтралы. Возвращаемся в подземелье и ищем переход в Рыжий лес (он находится в самом большом зале. Если бежать вдоль левой стенки, то мы вскоре упремся рубку управления. Переход на первом этаже возле железной двери под лестницой. Тут можно выполнить 5 заданий: 1. Сначала находим Лесника, он просит 1.
Местонахождение Крома отмечено у нас в ПДА (на карте Лиманска) 4. Перед походом за ПКМ надо поговорить с Аллигатором. Если вдруг не хватает собачьих хвостов, то их можно подсобрать на локации «Тёмный бор», переход как раз недалеко от каменоломни где мочили контролёра. Когда сдали квесты, пора на «Армейские склады», переход найти несложно: если вернуться к туннелю откуда мы впервые пришли на локацию «Рыжий лес» и всё время идти по дороге не сворачивая в заповедник, то вскоре наткнёмся на переход на «армейские склады» 1.
Здесь ни с кем ни о чём не говорим, ничего не подбираем, ничего не разбиваем – просто идём в сторону перехода на «Бар» и перед заборчиком где выход с территории сворачиваем налево и так вдоль забора вверх на горочку до перехода на «Пустые земли». Здесь можно выполнить 2 задания. Оба выдаёт сталкер(он единственный человек на этой локации).
Найти его просто: как вышли из перехода, то прямо по карте идет дорожка. Идем вдоль неё, на развилке поворачиваем направо и до опушки где домик стоит, там он и живёт. Что бы получить первое задание надо у него спросить где искать .
Если встать у входа в домик где живёт этот сталкер лицом ко входу и развернуться немного влево (так чтобы смотреть на угол дома) и включить карту. То прямо по линии нашего взгляда на карте будет два больших пятна: озеро и карьер. Вот так и двигаем к этому карьеру. Если встать лицом к карьеру то как раз к северу от него будет поле артефактов. Джокер маленький и его плохо видно, так что придётся поднапрячься. У меня он был примерно в центре этого поля. Как нашли Джокер возвращаемся к странному сталкеру.
Отдаем ему стопы снорков, а он отдает нам . Попасть туда просто, переход в конце тропинки. Ю, которая в сторону идет Свалки (напротив того перехода их которого мы пришли на «Пустые земли»). Ни с кем не говорим никого не трогаем и сразу бежим на «Кордон». Здесь можно выполнить несколько квестов от Волка и получить задание у Сидоровича. Идём к Сидору, он отправит по спецзаданию на «Агропром» (но туда мы пойдём позжее).
Сначала к Волку и берём задание спасти Шустрого. Теперь, перед походом на Агропром, надо сходить на «Болота» для того чтобы выполнить задание по поиску группировки «Чистое небо» (переход будет если бежать к базе военных по правому краю локации вдоль забора). Здесь главное найти проводника, он в противоположной части локации примерно напротив перехода через который мы зашли на Болота (район рыбатского хутора). Он сидит возле лужи недалеко от забора.
Проводник проведёт нас на базу «Чистое небо» после разговора с Холодом (торговец у барной стойки) задание по поиску Чистого неба будет считаться выполненным. Этот же персонаж даст 2 задания: 1. Еще может быть вылет при сдаче инструментов на 1.
Всё, теперь на Агропром. Идём через свалку где у нас автоквест помочь сталкерам отбиться от бандитов. Этот и последующие пару квестов идут ещё с ориганальной игры. При заходе на Агропром сразу автоквест помочь сталкерам отбиться от военных. Помогаем, говорим с Кротом и отправляемся в подземелья Агропрома.
Отстреливаем там бандитов . Там я и нашел оружие Долговца, то которое с интегрированым гранатометом. Задание на его поиск выдает Зулус в Баре .
Но оружие должно находится в Темной долине (видимо какойто баг, ну да ладно). Забираем информацию с флешки Стрелка и выбираемся из подземелий. Забрали документы и теперь через Свалку в Бар. По дороге нас встречают Долговцы и просят помощи, помогаем им и получаем разрешение на проход в Бар. Найти здесь можно только 4 индивидуальных квеста: 1. Выдает Охотник в баре. К Воронину можно попасть только после прохождения лаборатории Х1.
Первым делом отдаём документы Бармену и получаем новое задание . При переходе нам встретится долговец и попросит помощи, но в процессе он может забежать в аномалию (при каждой загрузке игры месторасположение аномалий меняется). Сначала идём на заброшеную стройку (что на севере локации), разбираемся с бандитами с трупа Борова снимаем код.
Далее идем на фабрику, выносим бандитов и спускаемся в лабораторию Х1. Что бы открыть двери надо найти коды. Коды собираем на трупах учёных в той же лаборатории. Нашли документы, выходим, при выходе получаем сообщение от Сидора что надо идти через Южный выход.